【专业资讯】志愿填报想学电竞专业?电子竞技是体育不是打游戏!

释放双眼,带上耳机,听听看~!

“电子竞技体育也不仅是比赛,背后是很大的产业,从教练、经理到赛事组织和运营,年轻人完全可能成为这个产业中的工作人员,这就是一份正常的职业。”

——亚电体联主席霍启刚

如今的电竞产业商业化十分成熟,职业选手的年薪更是动辄上千万,还不包括广告代言费等其他收入,是一份迷倒万千“游戏少年”的职业。

行业数据

从世界范围来看,2019年电子竞技的总观众数比上年增加了15.0%,增加到4.54亿人。 核心电竞爱好者人数预计比上年增加16.3%,达到2.01亿人,其中中国核心电竞爱好者预计将达到7500万人。 (数据来自Newzoo《2019全球电子竞技市场报告》)

2017年,英雄联盟职业联赛LPL赛区,年度比赛直播观看人数超过了100亿人。 2018年,上半年LPL赛区职业比赛直播观看人数超过70.9亿人。 S8总决赛吸引了世界2.05亿以上的玩家,超过了世界人口的三分之一。 2018年11月3日,中国IG战队在S8夺冠后,受到国民的祝贺,事件的影响力扩展到电竞圈之外。 共青团中央、央视新闻、紫光阁、新华视点、环球时报、凤凰网等主要媒体也纷纷表示祝贺。

由此可见,电子竞技体育是被国家认可的,00后们对电子竞技专业感兴趣也是非常正常的,家长们无需“如临大敌”。

就业前景

2019年,人社部官网发布了《电子竞技员就业景气现状分析报告》。

  • 电竞产业发展政策利好

2015年7月,国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》,为电子竞技产业发展提供了政策支持与规范。

2017年,原文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态。

2008年,国家体育总局将电子竞技由第99个正式体育项目批改成为第78个正式体育项目。

2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,至此,电子竞技在国家体育战略中取得了与传统体育项目相同的地位。

  • 电竞教育发展现状

2016年9月,教育部颁布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(教职成司函〔2016〕114号)将电子竞技运动与管理作为全国《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中2016年增补专业,2017年正式执行。

不过,电子竞技是一项体育,并不是单纯的“打游戏”,当把兴趣变成谋生的工作时,对这份兴趣的喜好可能会被消磨掉,而且想要成为职业选手也和运动员夺冠一样,需要付出超乎想象的努力,更是对天赋的考验,仅凭喜欢是远远不够的,对于高考志愿规划来说,这些新兴的专业需要及时了解,并学会为学生解读,给出合理的建议。

*备注:该文章属用户投稿。参考资料主要来自国家教育部、各省市考试院、全国大专院校等公开信息。如存在错误,欢迎指正,我们会以严谨认真的态度对待,尽快修复错误,以确保内容的准确性。

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